Weiser Alter

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht in der ersten Nacht auf, um sich der Spielleitung zu zeigen. Überlebt einen Werwolfangriff. Sein Tod durch die Abstimmung des Dorfes verursacht, dass alle Dorfbewohner ihre Fähigkeiten verlieren.

Sündenbock

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Bei Stimmgleichheit in einer Abstimmung muss er sich melden und stirbt. Vorher darf er noch Teile des Dorfes für die Abstimmung des kommenden Tages verstummen lassen. Schläft durch.

Spirituelle

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf und darf eine Frage und eine Person als Medium festlegen, aber nicht zwei Nächte hintereinander dieselben. Die Fragen werden zu Beginn des folgenden Tages vom Medium vorgelesen, von der Spielleitung beantwortet und bringen Informationen über Werwölfe.

Seherin

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf, um die Identität oder das Wesen eines Mitspielers zu erfahren (für Genaueres siehe Varianten).

Richter

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Kann einmalig während des Tages eine zweite Abstimmung veranlassen. Wacht in der ersten Nacht auf, um sich der Spielleitung zu zeigen und schläft danach durch.

Rabe

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf und darf eine Person wählen, die am Folgetag zwei Stimmen gegen sich hat. Darf nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person beschuldigen.

Nonne

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf und kann einmal im Spiel eine Gruppe ihrer Wahl für die Diskussion und Abstimmung des folgenden Tages verstummen lassen.

Narr

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Stirbt nicht, falls er zum ersten Mal durch die Abstimmung gewählt wird, verliert aber das Stimmrecht. Schläft durch.

Liebhaberin

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Übernachtet jede Nacht bei einer Person, aber nicht zwei Nächte hintereinander bei derselben. Wird diese gefressen, stirbt sie stattdessen. Kann nicht direkt verschlungen werden.

Hexe

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf und sieht das Opfer der Werwölfe. Kann dieses einmal im Spiel heilen. Kann einmal im Spiel einen Spieler töten.

Fuchs

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf und erfährt, ob unter drei benachbarten Personen mindestens ein Werwolf ist. Verliert die Fähigkeit, wenn drei nicht-Werwölfe ausgewählt wurden.

Fallenstellerin

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Baut jede Nacht eine Falle vor das Haus einer Person, aber niemals zwei Nächte hintereinander bei derselben Person, bis sie erfolgreich war. Falls diese von den Werwölfen als Opfer gewählt wird, stirbt der Werwolf zu ihrer Linken und sie verliert ihre Fähigkeit.

Eule

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf und darf eine Person wählen, von der sie erfährt, auf wen sie gezeigt hat, aber nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person.

Doge

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht nur in der ersten Nacht auf und erfährt, wie viele Werwölfe sich in einer von ihm gewählten Hälfte des Dorfes befinden.

Beschützer

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht jede Nacht auf, um eine Person vor den Angriffen der Werwölfe zu schützen, schützt aber niemals zwei Nächte hintereinander dieselbe Person.

Bärenführer

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht nur in der ersten Nacht auf, um sich der Spielleitung zu zeigen. Falls mindestens einer seiner direkten lebenden Nachbarn ein Werwolf ist, erfahren das alle zu Beginn des Tages.

Amor

Spielziel:
Alle Werwölfe töten. Wacht nur in der ersten Nacht auf und bestimmt ein Liebespaar, das zusammen gewinnen kann, aber auch zusammen stirbt. Gewinnt mit dem Liebespaar und mit dem Dorf.